NVMe sorrend mélység beállítása
A forgó homok látványával szemben szorongást éreztem, mert a távoli épületek textúrái folyamatosan váltogattak a homályos és a tiszta állapot között. Megpróbáltam kényszeríteni a gyorsítótárat a GPU meghajtóban, de ez nem állította meg a villogást, sőt, a jelenetek váltásakor teljesen összeomlott a játék. Megoldásként a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközt használtam, a lectura sorrend mélységét 512-re állítottam, és aktiváltam a kényszerített írási gyorsítótár ürítését. A textúra szinkronizációs idő 0.4s-re csökkent a GamePP tool szerint, az olvasási sebesség pedig 5000-6200MB/s körül stabilizálódott a CrystalDiskMark mérése alapján.