I/O késleltetés és RGB optimalizálás
Abszurd volt, hogy egy sorban alapú játékban input lagot érzek; a LatencyMon revejelte, hogy a B240 RGB szolgáltatása 3.5-5.2ms-re növeli az I/O késleltetést. Megpróbáltam letiltani a világításvezérlőt a Device Managerben, de a szivattyú sebessége minimumra esett, így az AIDA64 szerint a CPU 90℃-reKmelegedett. A GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool segítségével letiltottam három felesleges szolgáltatást és optimalizáltam a vezérlő prioritását. Az RTSS mérések szerint a frame time visszatért a stabil 10-14ms-re, a SensorPanel pedig 32-36℃-os vízhőmérsékletet jelezett.