Miért akadozik a Monster Hunter World ADATA 8GB memóriával?
Szörnyetek vadászata közben a kép hirtelen és ok nélkül leesik, ami egy akciójátékban egyszerűen elfogadhatatlan. A GamePP Hardware Sensor oldalon láttam, hogy az ADATA ValueRAM 8GB használata 95-99%-ra ugrott, így a rendszer folyamatosan cserélte az adatokat a RAM és a HDD között, ami 45-70ms késést okozott. Először minden felesleges háttérszolgáltatást kikapcsoltam, ami bár csökkentette a CPU terhelését, a frame drop maradt, ami nagyon furcsa volt. Ezután bekapcsoltam a GamePP Resource Scheduler Panelt, a játék memóriaprioritását a maximumra raktam, és a Process Priority Managerben letiltottam a felesleges háttérgyorsítást. Érezhetően a harcok simábbak lettek, a rángatás eltűnt.