DLSS élezés és képminőség
A távoli hegyek és épületek úgy néztek ki, mint egy olajfestmény; ez a homályosság 4K felbontáson különösen zavaró volt számomra. Próbáltam átváltani a DLSS-t Quality módból Balanced módba; a képkockák száma 8-ral nőtt, de a blur csak rosszabb lett, ami teljesen szorongáshoz vezetett. Ekkor használtam a GamePP Image Sampling Calibrator eszközt, amivel manuálisan 72-re emeltem a DLSS élezési intenzitást. A GPU hőmérséklet a GPU-Z szerint 62-68℃-nél maradt, a RivaTuner pedig megerősítette a tényleges renderelt pixelek jelentős növekedését, így a rendszer stabilan működik 62-68℃