Shader gyorsítótár kezelése
Az új városba való belépés szörnyű volt; a képernyő három másodpercig lefagyott a regenerálódás előtt. Először a rendszer ideiglenes mappjait töröltem, de a sebesség nem javult, sőt néhány textúra eltűnt, ami nagyon aggasztott. Ekkor bekapcsoltam a GamePP Shader Compilation Queue Manager eszközt, amellyel 5.8 GB felesleges gyorsítót töröltem és kényszerített új rekompilálást indítottam. A FrameView szerint az első frame válaszidője 140 ms-ről 38 ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 58-64℃ SSD hőmérsékletet mért.