Bemeneti késleltetés és karakterakadás
Abszolúttalanul felháborított, amikor a legkritikusabb lopakodási pillanatban a karakterem egyszerűen megakadt az input lag miatt. Próbáltam különböző USB portokat használni az előlap és a hátlap között, de az akadások továbbra is véletlenszerűen jelentek meg, ami a legbosszantóbb hiba típusa. A megoldáshoz a GamePP Peripheral Driver Conflict Detector eszközt használtam, amivel három felesleges szinkronizálási szolgáltatást tiltottam. RTSS méréssel a frame time stabil 11-16 ms-re értkezett, a LatencyMon pedig 3.5-5.2ms interrupt latencyt mért, a CPU terhelés pedig 46-60%