Random frame drop javítása DEATHLOOP
A DEATHLOOP irregularly fellépő frame dropjai egyszerűen idegromlítóak voltak, főleg amikor a kép 0,6 másodpercre megfagyott egy kritikus harc közben. Megpróbáltam növelni a rendszer virtuális memóriáját, ami bár megállította néhány összeomlást, a CrystalDiskMark szerint a 45-65ms-os random olvasási késleltetés továbbra is fennmaradt. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration használatával rájöttem, hogy a túl nagy mélység írási amplifikációt okoz. Miután egy 4-es mélységre való csökkentés lassúvá tette a betöltést, végül 32-es mélységre és írási egyesítésre állítottam a rendszert.