Last of Us Part I frame time és driver conflict javítása
A légi csaták alatt a játék jerky volt, a SSD XMP konfigurációja háttér buildup-t okozott, ami súlyos frame time ingadozáshoz vezetett. Először megpróbáltam a disk controllert a Device Managerben kikapcsolni. Bár a frame time stabilizálódott, a rendszer azonnal lefagyott. Ez a dilemma nagyon frusztráló volt. Ezután a GamePP Peripheral Driver Conflict Detectiont használtam, hogy az RGB sync service állapotát Auto-ról Manual/Disabled-re állítsam, és engedélyezzem a hardware encoding priority-t az OBS-ben. A RivaTuner mérése szerint a frame generation interval 12-28ms-ről 8-11ms-re csökkent, a HWiNFO pedig 67-72℃-os stabil SSD hőmérsékletet és 1800-2000 RPM-es ventilátorsebességet mutatott.