Olvasási szűk keresztmetszet javítása
Ironikus, hogy egy 2TB-os meghajtóval is diashownak érzékeltem a játékot a jelenetváltásoknál, ahol a késleltetés 130-160ns-re ugrott az AIDA64 szerint. Megpróbáltam a játékot egy másik partícióra költöztetni, de a betöltési idők alig változtak, így teljesen feleslegesnek éreztem a 노력-t és az ezzel járó időpocskolást. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközzel növeltem a soros mélységet 32-ről 128-ra, és optimalizáltam az I/O prioritást. A CrystalDiskMark szerint a Random olvasás 68-75 MB/s-re nőtt, a GamePP Analysis Tool pedig 5.1-6.4ms stabil frame generálási időt mért 42-50℃ hőmérséklet mellett.