Erőforrás-kezelés és prioritás
Káprázatos volt a játékélmény, amíg csak beléptem a játékosokkal teli központokba; a képernyő szakadni kezdett, és a vezérlés teljesen akadós lett. Először próbáltam csökkenteni az árnyékminőséget a játékbeállításokban, de a képfrissítés alig változott, ami csak növelte a frusztrációmat. Ekkor bevetettem a GamePP Resource Scheduler eszközt, amellyel a játék főfolyamatát Real-time prioritásra állítottam, és korlátoztam a háttérben futó böngésző memóriahasználatát. Az eredmények egyértelműek: a sávszélesség-kihasználtság 82-86%-ra stabilizálódott GPU-Z mérés szerint, a memória késleltetése 72-88 ns lett AIDA64 szerint, a hőmérséklet pedig 52-58℃ HWiNFO mérés alapján.