Erőforrás-ütemezés optimalizálása
Ironikus volt, hogy egy ilyen csúcskártya akadással küzd a bázisok betöltésekor; a VRAM utasítási sor 12-15ms között vadon változott. Először a virtuális memóriát 64GB-ra növeltem, de ez csak rontotta a háttér és a VRAM közötti adatcsere conflictusát, növelve a frame drop gyakoriságát. Ekkor aktiváltam a GamePP Resource Scheduling Panel eszközt, a játék prioritását Realtime-re állítottam, és korlátoztam a háttérböngészők VRAM használatát. Az RTSS mérései szerint a frame generation time 12-15msre konvergált; a GPU-Z 88-94% terhelést mutatott, az HWiNFO pedig 1800-2000 RPM ventilátor sebességet rögzített.