Shader cache tisztítása és NVIDIA driver telepítése
A Metal Gear Solid Δ: Snake Eater éjszakai területein a teljes path tracing mellett színtúlfutás és képernyőszakadás jelent meg, ami teljesen tönkretette a hangulatot. Először megpróbáltam a ray tracing szintjét High-ra csökkenteni, de ez 15 FPS-t hozott, cserébe a vizuális minőség drasztikusan romlott. A GamePP Shader Compilation Queue Management segítségével a DDU-val tiszta telepítettem az NVIDIA Studio Driver 560.94-et, és töröltem a 5.8GB-os shader cache-t. A RTSS mérése szerint a keretgenerációs idő 22-35ms-ről 13-16ms-re csökkent. A RivaTuner szerint a VRAM használat 12.2-14.0GB körül stabilizálódott.