Shader gyorsítót optimalizálás
Az idegen világok felfedezése közben minden gyors kamerafordulat 0.5 másodperces lefagyást okozott, amitől a játék choppy és ingerentetlennek tűnt. Megpróbáltam kikapcsolni a shader gyorsítót a driverben, de ez 10 perces betöltési időt jelentett minden indításnál és még rosszabb akadásokat hozott, egy hatalmas hiba volt. Ekkor a GamePP Shader Compilation Queue Manager eszközzel kényszerítettem az előre fordítást és töröltem 4.2GB felesleges gyorsítót. Ezzel a frame time 12-15ms-re stabilizálódott RTSS szerint, a VRAM használat pedig 10.5-12.1GB között alakult GPU-Z mérés alapján.