Shader cache tisztítás a Dragon Age-ben
Az éjszakai területeken a Path Tracing bekapcsolásával furcsa színkiáramlás és képernyőszakadás jelent meg, ami rontotta az élményt. Először a ray tracing szintjét próbáltam csökkenteni, de ez a fényminőség drasztikus romlását okozta. A GamePP Shader Compilation Queue Management segítségével a 5.2 GB-os shader cache-t töröltem, és a NVIDIA Studio Driver 560.94-re váltottam. Az RTSS képkocka-idő monitorozása szerint a generálási idő 20-32 ms-ről 12-15 ms-re csökkent, a VRAM használat 11.8-13.5 GB-stabil maradt, a ventilátor sebessége pedig 1300-1500 RPM. A renderelési hibák megszűntek.