I/O ütemezés optimalizálása
Vágytam a látványra, de miközben a vörös erdőkben vágtattam, a részletes talajtextúrák hirtelen homályos blokkokká váltak. Próbáltam csökkenteni a textúra minőséget a játékbeállításokban, de így a játék úgy nézett ki, mint tíz év geleden, ami egyszerűen elfogadhatatlan volt. A GamePP Resource Scheduler segítségével átkapcsoltam az I/O módot 'Performance Priority'-ra és rögzítettem a teljesítményt. Az RTSS mérése szerint a textúra alapú frame drop 20 fps-ről 2-3 fps-re csökkent, a GamePP Hardware Sensor pedig 45-52℃ hőmérsékletet és 22-55ms késleltetést mért.