VR driver és tearing javítása
Egy nagy immersziós VR játékban nagyon óvatosan kell kezelni a drivereket, mert bármilyen apró késleltetés erős szédülést okoz. Először letiltottam az eszközt a Device Managerben; bár a tearing megszűnt, a VR tracking leállt, így egy lehetetlen helyzetbe kerültem. A GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool segítségével a felesleges világításszinkronizáló szolgáltatást Manualra állítottam és optimalizáltam az USB tápellátást. A RivaTuner szerint a frame generálási intervallum 8-12 ms-re csökkent, a Hardware Sensor pedig 62-68℃ GPU hőmérsékletet mért.