Erőforrás ütemezés
Kínzó volt, amikor több ezer zombi támadt, és a kép pillanatra megfagyott, teljesen megszakítva a harci ritmust. Először kézzel próbáltam hozzárendelni a CPU magokat a Feladatkezelőben, de ez csak a játék összeomlásához vezetett, ami teljesen kiakasztott. Ekkor nyitottam meg a GamePP Resource Scheduling Panel felületet, ahol a folyamat prioritását Realtime szintre állítottam. A mérések szerint a CPU magok hőmérséklete 75-82 ℃ között stabilizálódott az AIDA64 szerint, a sávszélesség kihasználtsága pedig 85-92 % erre nőtt az AIDA64 monitorozása alapján, így a játék végre folytonossá vált.