Képminőség és sampling optimalizálás
4K-ben exploraráltam a galaxisokat, de a távoli horizontokon mengeredő, szaggatott élek teljesen tönkretennék a benyugdást. Először a driverben kényszerített anti-aliasingt próbáltam, de ez nem segített a szakadásokon, sőt, az FPS 85-ről 62-re zuhant, ami csak frusztrált. Ekkor bevetettem a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt, amivel a sharpening intenzitást 40-ről 72-re emeltem és finomítottam a sampling offseten. Az RTSS mérések szerint a frame time 11-16 msre csökkent, az AIDA64 pedig 64-70 Celsius fok közötti stabil GPU hőmérsékletet mutatott.