I/O prioritás optimalizálás
Amikor 300 km/h sebességgel száguldottam, az útmenti épületek textúrái csak azután váltak élesek, hogy lelassítottam, ami stresszes vizuális késleltetést okozott. Először a meghajtó írási gyorsítását aktiváltam, ami 1 másodperccel gyorsította a betöltést, de kisebb frame dropokat okozott. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközzel a mélységet 32-ről 128-ra növeltem és optimalizáltam az I/O prioritást. A RivaTuner mérések szerint a frame generálási idő 11-16ms-re konvergált, a hőmérséklet pedig 44-50℃ között alakult AIDA64 szerint.