Képélesség és renderelés
Szeméremláthatóan zavartopposztó volt, hogy a távoli dűnék finom textúrái elmosódtak, ami 4K-ban nagyon fájdalmas hiány volt. Megpróbáltam átváltani a DLSS-t Quality-ről Balanced-re; bár 8 FPS-t nyertem, az elmosódás csak rosszabb lett, így rájöttem, hogy a sampling-et kell javítanom. Ekkor használtam a GamePP Image Sampling Calibrator eszközt, amivel manuálisan 75-re emeltem a DLSS élességet és 100%-ra rögzítettem a felbontást. Az RTSS monitoring szerint a 72-es élesség az optimális, a GPU-Z pedig megerősíti, hogy a hőmérséklet stabilan 62-68℃ között marad.