Shader gyorsítótár optimalizálás
Amikor Night City neonnegyedeiben vezettem, az FPS-em hirtelen 60-ról 20-ra zuhant, ami egy egyszerű utazást is egy szörnyű élménnyé tette. Először próbáltam minden grafikai beállítást Low-ra tenni, de a shader kompiláció okozta akadások megmaradtak, így feleslegesnek éreztem a próbálkozást. A GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével korlátoztam a szálakat 4 magra és töröltem 4.2GB felesleges gyorsítótárat. Az RTSS mérések szerint a frame time 25-50 ms-ről 16-22 ms-re csökkent, a HWMonitor pedig 72-77℃ CPU hőmérsékletet jelezett.