Képminőség és textúra élesség
Tarthatatlan volt; 4K-ban Night City neon fényei elmosódottak, a fémes textúrák pedig teljesen eltűntek a DLSS smoothing miatt. Megpróbáltam a DLSS-t Balanced módra váltani, amivel 10 FPS-t nyertem, de a blurring még rosszabb lett, ami rendkívül idegesítő volt. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator segítségével 78-ra emeltem a sharpening értéket, a render skálát pedig 100%-ra rögzítettem. Az utcai textúrák újra élesek lettek a RivaTuner mérése szerint, a VRAM hőmérséklete pedig 50-60°C között stabilizálódott a GPU-Z szerint.