Sávszélesség és háttérszolgáltatások
Intenzív városi harcok során, whenever hatalmas robbanások történtek, a képkocka szám hirtelen 90-ről 35-re zuhant, ami egyszerűenrüköztető volt. Megpróbáltam kikapcsolni a felesleges vizuális effektusokat a játékban; bár az FPS 5-rel nőtt, a sávszélességi telítettséggel kapcsolatos akadások megmaradtak. Ekkor a GamePP Resource Scheduler segítségével High Performance módra állítottam a memóriaoldal kiosztást, és letiltottam négy sávszélesség-intensive háttérfrissítést. Az RTSS mérések szerint a frame time 28-50ms-ről 15-22ms-re csökkent, a GPU hőmérséklete pedig 68-74℃