Memória időzítés és textúrák
Szörnyű volt nézni, ahogy a távoli hegyek textúrái pixelblokkokként ugrottak elő széllovaglás közben, ami taktikai hátrányt jelentett. Megpróbáltam a virtuális memóriát 32 GB-ra növelni, de ez nem segített a textúráknál, sőt az FPS-em 72-ről 55-re esett, ami komoly szorongást okozott. Végül a GamePP Memory Controller Load Monitor segítségével szorosítottam az elsődleges időzítéseket 16-18-18-36-ról 14-16-16-34-re, a feszültséget pedig 1.35V-ra állítottam. Az RTSS mérések szerint a frame time 18-35 ms-ről 12-16 ms-re csökkent, a memória késleltetés pedig 72-78 ns értéket mutatott a GamePP benchmark szerint 78ns