I/O prioritás optimalizálása

A hatalmas városi utcákon való futás közben azt vettem észre, hogy a kép néhány másodpercenként rándul, ami teljesen megfosztotta a játékot a folytonosságtól. Megpróbáltam csökkenteni a textúra minőséget Közepesre; bár az FPS 5-tel nőtt, az akadozások gyakorisága változatlan maradt. Végül a GamePP Resource Scheduler segítségével a lemezkörnyezet hozzáférési prioritását a legmagasabbra állítottam, és kikapcsoltam a háttérben futó automatikus frissítéseket. Az RTSS mérések szerint a képképzési idő 13-17 ms-re konvergált, a lemez hőmérséklete pedig 42-50℃ között alakult a HWiNFO64 monitorozása szerint.
Kategória:Hibaelhárítás Utoljára frissítve:2026-04-19 10:15:55