Olvasási/Írási súlyozás optimalizálása
Amint a Ray Tracing jelenet betöltődött, az FPS 60-ról 15-re zuhant, ami katasztrofális egy valós idejű renderelésnél. Próbáltam minden háttéralkalmazást bezárni, ami 1.2GB memóriát szabadított, de a frame dropok nem álltak meg, így teljesen defeatedtnek éreztem magam. A GamePP Resource Scheduler segítségével Realtime prioritásra állítottam a memóriát, és optimalizáltam az olvasási/írási súlyozást. Az AIDA64 mérések szerint a latencia 68-75ms-re csökkent, a MemTest86 5 ciklus után nulla hibát jelzett, a HWiNFO pedig 58-65℃ hőmérsékletet mér