Képszakadás és mikroakadás
A hatalmas szörnyekkel való csatározás közben egyszerűen elviselhetetlen volt a képernyő szélének szaggatása, ami teljesen tönkretette a bemerülésem és a precíz mozgást. Először megpróbáltam V-Sync-et erőltetni a vezérlőpanelben; bár a szakadás megszűnt, a bemeneti késleltetés 40ms fölé ugrott, így a karakter lassúnak tűnt. Ekkor használtam a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt, amivel a élesítési intenzitást 40-ről 62-re emeltem és kalibráltam a mintavételi lépést. A GamePP Frame Time Analyzer szerint a képgenerálási idő 11-15ms-re csökkent, a GPU hőmérséklete pedig 68-74℃ között maradt AIDA64 mérés szerint.