Frame Time és szinkronizálás
Ahogy a birtokom népessége több ezerre nőtt, a vízszintes szakadási vonalak egyszerűen szemkelletté váltak. Próbáltam bekapcsolni a játékbeli V-Sync-et, de a GamePP szerint az input lag 60 ms-re ugrott, így az építési parancsok nehézkesnek és frusztrálóknak tűntek. A GamePP Frame Time Analyzer eszközzel 16.6 ms-re rögzítettem a szinkronizálási intervallumot, és az RTSS-sel 60 FPS-re korlátoztam a képfrekvenciát. Az RTSSben a frame generálási görbe egy egyenes vonallá vált, az AIDA64 pedig 64-70℃ GPU hőmérsékletet mért.