Erőforrás-konfliktusok kezelése
Amint a mech lemeregedt, a RivaTuner szerint a frame time egy stabil 9ms-ről 55ms-re ugrott, ami miatt a vezérlés 믿hetetlenül lassúnak tűnt. Először megpróbáltam a GPU világításvezérlőt letiltani a Device Managerben; bár a frame time stabilizálódott, az RGB lámpák teljesen kialudultak, ami egy frusztráló kompromisszum volt. Ekkor a GamePP Peripheral Driver Conflict Detector eszközt használtam a világításszinkronizáló szolgáltatás manuális módra állításához, és a Resource Scheduler segítségével a játékot 'Realtime' prioritásra helyeztem. A RivaTuner görbe 9-55ms-ről 8-13ms-re konvergált, jelentősen simítva a merülést, így tudtam a beállítást backup