VRAM kezelés és erőforrás ütemezés
Frusztrált voltam, amikor a téli generátor építése közben zoomoláskor a képernyő észrevehetően rándult, ami teljesen megszakította a városmenedzsment 몰입감을. Először próbáltam csökkenteni az összes árnyékminőséget a játékban; bár az FPS 5-tel nőtt, az azonnali döccenések továbbra is gyakran jelentkeztek. Ekkor nyitottam meg a GamePP Resource Scheduler modult, ahol a játék VRAM hozzáférési prioritását a legmagasabbra állítottam, és kikapcsoltam a háttérben futó GPU gyorsítást. Az RTSS mérések szerint a képgenerálási idő 18-45ms-ről 14-18ms-re csökkent, míg az HWiNFO 42-51 Celsius fokot mérte a VRAM hőmérsékleténél, így sikerült elérni a 51℃