NVMe sorhosszúság optimalizálása a Crimson Desertben
A Crimson Desert óriási homokdűnéin a Fanxiang S790 1TB PCIe 4.0 NVMe M.2 meghajtó mikro-szintű késése miatt a karakter fordulatánál érezhetően akadozott a kép. Először próbáltam kitörleni a 14.2-16.8 GB-os ideiglenes fájlokat, de a Task Manager szerint ez nem oldotta meg a sávszélesség-elosztás problémáját. Ezután a GamePP NVMe Queue Depth Configuration moduljával a játékfolyamat prioritását valós idejire állítottam, és optimalizáltam a sorhosszúságot. A RTSS mérése szerint a képkocka-generálás intervalluma 8.3-12.1 ms-ról 5.1-6.