Ray-tracing és prioritás
Nagy ray-tracing struktúrákat építettem, amikor a képernyő hirtelen és súlyosan megfagyott, ami kreatív módban egy abszolút katasztrófa. Megpróbáltam növelni a JVM memória allokációját 32GB-ra, de ez csak gyakoribb garbage collection stutteringet okozott, ami nagyon eltüntetett. Végül a GamePP Resource Scheduler eszközzel a játék prioritását a legmagasabb szintre állítottam, és optimalizáltam a memóriakontroller válaszidőját. Az RTSS mérések szerint a frame time 11-16 ms-re csökkent, a HWiNFO pedig 46-54℃ hőmérsékletet mért, így a játék vált gyorsabbá.