Procesz prioritás és VRAM
A Pochinki olyan komplex területeire való belépés során a képkockák 140-ről 60-ra zuhantak, így a mozgásom hihetetlenül lassúnak tűnt. Megpróbáltam a legújabb driverekre frissíteni, ami bár néhány kompatibilitási hibát javított, a frame drop továbbra is fennmaradt. A GamePP Resource Scheduler segítségével a folyamat prioritását 'Realtime'-re állítottam és aktiváltam a VRAM sávszélességi prioritást. A frame intervallumok 6-11 msre konvergensálódottak a FrameView szerint, a 3DMark tesztek pedig igazolták a rendering késleltetés megszűnését.