Shader cache tisztítása a GamePP-vel
Miközben az erdőn át futtam, a leveleken átszűrődő napfény véletlenszerűen villódzott, ami furcsa vizuális hibát hozott létre. Próbálkoztam a driverek frissítésével, de a villódzás fennmaradt, ami gyanút keltett bennem a mélyebb renderelési pipeline problémái iránt. Ekkor használtam a GamePP Shader Compile Queue Managert, hogy kézzel töröljem a 4,5 GB-os cache-et és újrageneráljam a shader-eket. Végül a GamePP Frame Time Analyzer kimutatta, hogy a frame generálási idő 15-25 ms-ról 10-12 ms-ra konvergált, és a villódzás teljesen eltűnt, visszaállítva a természetes