Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G renderelési optimalizálás

A nyugodt tokiói utcák hirtelen egy bizarr színfosforeszcenciává alakultak, ez a vizuális szakadás 4K felbontáson egyszerűen elviselhetetlen volt. A hardver állapotát nézve a Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G shader kompilációs sora őrülten felhalmozódott a háttérben, ami miatt a frame time 12-30ms között brutálisan ugrált. Először próbáltam csökkenteni a Ray Tracing szintjét a játékban, ami bár 10 FPS-t hozott, a képminőség annyira romlott, hogy teljesen csalódott voltam ebben a kompromisszumban. Ezután a DDU eszközzel teljesen kitöröltem a régi drivert, feltelepítettem az AMD hivatalos stabil verzióját, és manuálisan ürítettem egy 5.2GB-os shader cache-t. Az RTSS mérésében a korábban szaggatott hullámvonal gyorsan összezárult egy 11-14ms-os sima sávba, a villogás pedig teljesen eltűnt. Érdekes, hogy a reinstall után a játék betöltése 3 perccel hosszabbodott meg, mert a rendszer újra kompilálta a textúrákat, de a türelem kifizetődött. A VRAM használat 11.2-13.8GB között stabilizálódott, a mag hőmérséklete pedig 62-68℃. Stresszteszttel igazoltam, hogy a renderelési hiba megszűnt, a memória hőmérséklete pedig 58-63℃ között maradt.
Kategória:Hibaelhárítás Utoljára frissítve:2026-03-07 21:30:32