Központi egység ütemezése
Egy kritikus üldözés során az input késelem közel 120ms volt, ami egyszerűen elviselhetetlen érzés volt a játékmenetben. Megpróbáltam használni a Windows High Performance energiatervet, de bár a frekvenciák emelkedtek, az ütemezési anomália megmaradt, így egy mélyebb szintű megoldásra vágytam. A GamePP Resource Scheduler segítségével kényszerítettem a fő szál kötését a 0-7. magokhoz, és letiltottam a felesleges háttérszolgáltatásokat. Az RTSS mérése szerint a frame generálási idő 11-15 ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 65-72 Celsius fokos CPU hőmérsékletet, a GamePP pedig 1.2-2.5ms-es magválaszadási időt mutatott.