Échantillonnage et Cache VRAM
L'exploration était décevante : les paysages lointains ressemblaient à des mosaïques. J'ai essayé de baisser la qualité des textures d'Ultra à High, mais la perte de détails était inacceptable. J'ai donc utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter le sharpening FSR à 70 et vider 5.2GB de cache. RivaTuner a montré que le temps de génération d'image est tombé de 18-35ms à 13-16ms. HWiNFO indique une température VRAM de 74-81℃ et GPU-Z confirme 2400-2600MHz.