Conflits de pilotes I/O
Lors d'un assaut, des blocs de couleur massifs sont apparus sur les murs, rendant mon pré-aiming impossible et très stressant. J'ai d'abord mis à jour les pilotes NVMe officiels, mais les fluctuations de latence persistaient, prouvant un conflit logiciel. J'ai donc utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool pour désactiver trois services redondants. RTSS a montré que les intervalles de génération de frames sont passés de 8-35ms à 7-12ms, et HWMonitor a stabilisé la température du pilote à 42-50℃.