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Fluidité du Ray Tracing

Je me sentais frustré : en rendant des forêts denses en Ray Tracing, mon écran sautait violemment, ruinant toute immersion. J'ai d'abord tenté d'augmenter la taille du fichier d'échange système, mais les FPS stagnaient entre 42-68 via RTSS, sans régler le problème de fond. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité du processus principal en mode Realtime. Le résultat est bluffant : FrameView montre un frame time réduit à 11-14ms, tandis que HWiNFO64 indique une température mémoire stable à 45-51℃ et AIDA64 confirme une charge contrôleur à 62-68%.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-22 09:06:24