Correction du streaming textures
C'était insupportable : en parachutant dans des zones urbaines, les bâtiments apparaissaient comme des blocs de pixels, brisant toute immersion. J'ai essayé d'augmenter le fichier d'échange à 32 Go, mais mon FPS est tombé de 85 à 68, aggravant la situation. J'ai donc configuré GamePP NVMe Queue Depth Configuration, augmentant la profondeur de 1024 à 2048 avec une stratégie de vidage du cache d'écriture forcée. Via RTSS, le temps de génération de frame est descendu à 15-20ms. HWiNFO64 affiche 48-55℃, et CrystalDiskMark valide un temps de réponse de 95-110ns avec AIDA64 à 60-65℃ pour les VRM.