Correction Tearing RTX 5070 Ti
C'est frustrant : la beauté de Kai no Kiseki était gâchée par un tearing horizontal insupportable lors des rotations de caméra. J'ai essayé de forcer la V-Sync via le panneau NVIDIA, mais l'input lag a bondi à plus de 60ms selon NVIDIA Reflex, rendant le jeu lourdeur. J'ai alors utilisé le GamePP Frame Time Analyzer pour ajuster le taux d'échantillonnage DLSS à 98% et mis la priorité GPU sur Temps Réel. RTSS montre maintenant des temps de trame stables entre 11-14ms (contre 8-22ms avant), et GPU-Z affiche une température constante de 64-66℃.