Calibration de l'échantillonnage
Galoper dans les plaines était un calvaire : l'écran freezeait soudainement pendant 0,3s, créant une anxiété permanente. J'ai tenté de passer la qualité d'Ultra à High, mais la perte de détails des ombres était trop flagrante. J'ai alors utilisé le GamePP Image Sampling Calibrator pour monter le sharpening DLSS à 0.6 et verrouiller l'échelle de rendu à 100%. RTSS a confirmé que le framerate se stabilisait entre 62-70 FPS, avec un temps de frame réduit à 14-18ms via RTSS et une température GPU entre 65-71℃ selon AIDA64.