Optimisation de la VRAM
En observant les créatures mécaniques dans la Forêt Interdite, le flou causé par le chargement lent des textures était désespérant. J'ai d'abord essayé de baisser l'occlusion ambiante ; bien que les FPS aient augmenté de 4, le flou des montagnes lointaines persistait, me laissant impuissant. J'ai alors activé le GamePP Resource Scheduler pour placer la priorité VRAM du jeu au niveau maximum. La génération d'image a convergé vers 15-21ms via FrameView, avec une température cœur de 68-74℃ sur AIDA64 et 7.6-7.9GB d'usage via GPU-Z.