Chargement des textures
C'était déprimant : en galopant dans le désert, les montagnes lointaines apparaissaient comme des blocs de pixels. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 64GB, mais cela a provoqué un blocage complet du système lors du chargement. J'ai alors lancé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du pilote VRAM en temps réel. GamePP a mesuré une chute du temps de chargement de 3.5s à 0.9s, GPU-Z a montré une charge du contrôleur mémoire de 45-92% et AIDA64 a stabilisé la VRAM entre 74-80℃.