Lier les threads de physique
En lançant des combos magiques, mes FPS oscillaient violemment entre 50 et 80, ce qui était très gênant en combat rapide. J'ai d'abord désactivé tous les services d'arrière-plan Windows ; l'usage CPU a baissé de 3%, mais les fluctuations persistaient. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité en 'High' et lier les threads du moteur physique aux cœurs performants. Le frame time a convergé vers 14-19ms via GamePP, avec un CPU stable entre 64-70℃ sur HWMonitor et VRM à 60-65℃ via AIDA64.