Optimisation des threads CPU
Dans les forêts sombres, malgré ma config, le framerate sautait violemment entre 40 et 60 FPS, ruinant l'atmosphère d'horreur. J'ai essayé de désactiver les E-cores dans le BIOS, mais si les images étaient plus stables, la réactivité globale du système s'est effondrée. J'ai alors basculé sur le GamePP Resource Scheduler pour définir la priorité du processus sur 'Temps Réel' et lier les threads de rendu aux P-cores. Grâce à RTSS, j'ai constaté que les temps de génération d'images convergeaient vers 12-15ms, tandis que CPU-Z affichait un voltage stable de 1.22V et AIDA64 une température CPU de 68-74℃. C'est un soulagement total.