Gestion de la file des shaders

Entrer dans une nouvelle ville était atroce ; l'écran se figeait pendant plusieurs secondes. J'ai d'abord essayé de vider les dossiers temporaires du système, mais la vitesse n'a pas bougé et certaines textures ont disparu, ce qui m'a rendu très anxieux. J'ai alors activé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour supprimer 5.8GB de cache redondant. Le temps de réponse de la première image est tombé de 140ms à 38ms via FrameView, et AIDA64 a confirmé que le SSD restait stable entre 58-64℃ durant le processus.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-05-06 20:50:08