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Calibrage de l'échantillonnage

En me balançant à Manhattan, les textures lointaines étaient floues, un défaut flagrant en 4K. J'ai tenté de passer le FSR de Qualité à Équilibré ; j'ai gagné 12 FPS, mais le flou a empiré, me rendant anxieux. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter la netteté de 50 à 78 et verrouiller l'échelle de rendu à 100%. L'outil de comparaison interne a validé le retour du détail, avec des ventilateurs stables entre 1400-1700RPM via AIDA64 et un GPU à 2700 MHz selon GPU-Z, rendant l'image plus靈敏
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-27 10:53:02