Gérer la file de compilation de shaders
Dans la zone du rift, les néons scintillaient avec des artefacts de couleur. J'ai baissé le Path Tracing, mais la qualité visuelle s'est effondrée. J'ai utilisé DDU pour nettoyer le pilote et vidé le cache de 6,8GB via le Gestionnaire de File de Shaders GamePP. RTSS a confirmé une génération de frames stable entre 13 et 16 ms, éliminant les erreurs de rendu.