Optimisation du cache Shader

Contre ces robots étranges, les micro-saccades dues à la latence de rendu m'ont rendu fou. J'ai essayé de désactiver certains effets de lumière, mais les visuels ont perdu leur texture métallique, une perte de temps totale. J'ai utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour vider 4.2 Go de cache redondant et activer l'accélération. RTSS a montré que les frame times sont passés de 22-35ms à 11-14ms, et GPU-Z confirme une température stable de 60-66℃ avec une VRAM utilisée de 12-14GB.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-05-15 21:58:42